Cette page rassemble des ressources et des activités conçues pour soutenir les enseignants dans l’élaboration de séances pédagogiques intégrant la robotique. Étape 1 : passer d’une représentation magique et stéréotypée du robot à celle d’un objet complexe pouvant être programmé. Étape 2 : À travers des activités débranchées acquérir des notions de programmation (algorithme, programme, […]
1,2,3… codez Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de […]