L’utilisation des versions numériques des manuels scolaires facilite la préparation des cours, la projection en classe et l’accès à des ressources complémentaires. Les démarches varient légèrement d’un éditeur à l’autre, mais reposent sur des principes communs. En général, il est nécessaire de :– Disposer d’un compte enseignant sur le site de l’éditeur.– Avoir adopté le manuel papier ou […]
Un projet stop motion réalisé par les élèves de CM1-CM2 de l’école Pierre Toussaint BRACCINI Dans le cadre des « Nuits de la lecture », les élèves de CM1-CM2 de l’école Pierre Toussaint Braccini de la circonscription de Bastia Cap Nebbiu (BCN) ont brillamment relevé le défi de revisiter un conte du patrimoine en créant un film […]
Durant le mois de juin, les élèves de cycles 2 et 3 des écoles de Haute-Corse sont invités à participer au Défi Programmation. À travers des activités débranchées, ils exploreront les bases de la pensée informatique. Chaque jour, ils relèveront des défis de programmation, faisant appel à leur créativité. Mission Flashmob (Cycles 2 et 3) […]
École Vincentellu D’Istria Biguglia La deuxième édition du mini salon de la culture et des jeux mathématiques de l’école Vincentellu d’Istria de Biguglia a eu lieu le mardi 6 mai. Cet évènement à l’initiative de l’équipe enseignante de l’école a pour but de promouvoir les mathématiques au travers d’une journée particulière placée sous le signe […]
Kit robotique cycle 3 Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Cet article présente les différentes actions mises en œuvre en Haute-Corse dans le cadre du déploiement du kit robotique cycle 3 . Avant […]
Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes les circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Guidés par leur enseignante et accompagnés par le CPC de circonscription BCN référent Kit robotique, les élèves de l’école d’Oletta ont exploré les bases de la programmation […]
Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes les circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Pour conclure le travail mené en classe dans le cadre du déploiement du kit robotique, une journée robotique a été organisée avec les élèves des classes participantes […]
Applications Android Retrouver les applications à télécharger sur vos tablettes Android. Des applications à partir du CP Des applications pour calculer Des applications pour coder et programmer
Un outil pour diversifier les apprentissages, motiver les élèves et les rendre acteurs de leurs apprentissages. Qu’est-ce qu’un podcast? Un podcast est un contenu audio numérique accessible à la demande sur Internet. Il peut prendre la forme d’émissions, d’interviews, de discussions ou encore de récits, couvrant une grande variété de sujets. Disponible sur des plateformes […]
Un parcours interactif à destination des élèves Le pôle numérique de Haute-Corse a réalisé un parcours interactif composé de cinq modules. Il a pour objectif de sensibiliser les élèves de cycle 3 à l’Éducation aux Médias et à l’Information.Chaque semaine, une activité clé en main de 30 minutes est proposée aux élèves.Ce module est composé […]
Un paperboard pour travailler les échecs. Le fichier s’ouvre avec le logiciel ActivInspire. Un autre support en ligne depuis Genially :
Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes les circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Dans le cadre de l’expérimentation « kit robotique cycle 3 », des ateliers itinérants « robotique » ont été mis en place en Haute-Corse. L’objectif de ces ateliers est de faire […]
Le vendredi 6 décembre, en collaboration avec la Communauté de Communes Marana Golo, la ville de Borgo et le pôle numérique de la DSDEN 2B, l’USEP de Haute-Corse a organisé une journée de sensibilisation au tri des déchets. Des élèves de cycle 3 se sont retrouvés au complexe sportif Paul Natali pour une journée riche […]
Voici quelques applications Android totalement ou partiellement gratuites que vous pouvez utiliser sans connection une fois téléchargées.
Cette page rassemble des ressources et des activités conçues pour soutenir les enseignants dans l’élaboration de séances pédagogiques intégrant la robotique. Étape 1 : passer d’une représentation magique et stéréotypée du robot à celle d’un objet complexe pouvant être programmé. Étape 2 : À travers des activités débranchées acquérir des notions de programmation (algorithme, programme, […]
Pour les enseignants souhaitant comprendre les bases de l’Intelligence Artificielle et découvrir des situations d’apprentissage permettant d’aborder les clés de compréhension du fonctionnement des IA, un module de formation de 2 heures est disponible sur m@gistère. Ce parcours s’adresse principalement aux enseignants du cycle 3. En suivant ce parcours, les compétences du CRCN-édu* travaillées sont […]
Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes les circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Avant sa mise en œuvre dans les écoles, le déploiement du kit robotique a nécessité une formation des formateurs et des conseillers pédagogiques de circonscription . […]
Digistorm offre la possibilité de créer divers types d’interactions à diffuser en temps réel sans avoir à communiquer d’informations personnelles. 4 types d’interaction disponibles : La page d’accueil de Digistorm affiche 4 boutons : Il n’est pas nécessaire de « s’inscrire » pour créer et lancer une activité interactive. Une même interaction peut être lancée plusieurs fois : le code et le lien […]
QCMCam est un outil en ligne qui permet de réaliser des questionnaires à choix multiples, des votes ou des sondages en temps réel et d’obtenir ainsi un retour instantané des élèves. Il peut être utilisé pour une évaluation en début et/ou en fin de séance. Il fonctionne avec peu de matériel. Chaque élève dispose d’un marqueur […]
Captain Kelly est un assistant vocal pour l’apprentissage de l’anglais à l’école élémentaire. Cette ressource permet de travailler les connaissances lexicales et syntaxiques des élèves et développer leur compréhension orale ainsi que leur prononciation en anglais. Une variété d’activités pédagogiques pour enrichir son enseignement Avec plus de 300 activités adossées au Cadre européen commun de référence pour […]