« Avec ma classe de CE1, nous avons participé au concours « Foot à l’école ». L’objectif de ce projet était de créer une affiche mettant en avant les valeurs du football ainsi que celles des Jeux Olympiques et Paralympiques, telles que le respect, l’esprit d’équipe et la solidarité. Pour réaliser cette production, nous avons utilisé différents logiciels, notamment Remove.bg pour […]
1 jour, 1 énigme – 2024 Un calendrier mathématiques proposé par les circonscriptions d’Evian et Thonon, où vous découvrirez chaque jour une énigme à résoudre avec les élèves. Disponible pour les 3 cycles ! Retrouvez tous les éléments sur le site : 24 ghjorni di scola … sin’à e vacanze ! 2022 24 activités bilingues […]
Transformez une image en dessin à colorier ! À partir d’une image vous pouvez obtenir très rapidement un dessin en noir et blanc destiné à être colorié (ou pas). Vous pouvez modifier quelques paramètres (sensibilité des contours, contraste et petits détails) pour ajuster au mieux votre dessin.
Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes les circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Avant sa mise en œuvre dans les écoles, le déploiement du kit robotique a nécessité une formation des formateurs et des conseillers pédagogiques de circonscription . […]
Un outil de MiCetF permettant de générer des frises chronologiques… Paramètres de la frise. Année de début, Année de fin, Echelle principale, Echelle secondaire… Pas d’ajout d’image possible mais facile à prendre en main !
Saisissez un ticket sur la plateforme d’assistance pour toutes demandes d’intervention auprès de la DRNE.
La DRNE met à la disposition des agents de l’académie des informations, des tutoriels et des formulaires de demande d’assistance. Les documentations sont regroupées par thèmes : 
Pour organiser une prise de rendez-vous avec les parents d’élèves par la réservation de créneaux horaires. Captures d’écran :
Une présentation de plusieurs outils pour rendre l’écrit accessible à tous. Le Cartable Fantastique Une barre d’outils Word pour rendre les textes et les opérations plus accessibles. LireCouleur Une barre d’outils LibreOffice pour adapter facilement les textes aux besoins spécifiques des élèves. Google Lens Google Lens permet d’avoir accès très facilement à la lecture audio […]
Digistorm offre la possibilité de créer divers types d’interactions à diffuser en temps réel sans avoir à communiquer d’informations personnelles. 4 types d’interaction disponibles : La page d’accueil de Digistorm affiche 4 boutons : Il n’est pas nécessaire de « s’inscrire » pour créer et lancer une activité interactive. Une même interaction peut être lancée plusieurs fois : le code et le lien […]
QCMCam est un outil en ligne qui permet de réaliser des questionnaires à choix multiples, des votes ou des sondages en temps réel et d’obtenir ainsi un retour instantané des élèves. Il peut être utilisé pour une évaluation en début et/ou en fin de séance. Il fonctionne avec peu de matériel. Chaque élève dispose d’un marqueur […]
Captain Kelly est un assistant vocal pour l’apprentissage de l’anglais à l’école élémentaire. Cette ressource permet de travailler les connaissances lexicales et syntaxiques des élèves et développer leur compréhension orale ainsi que leur prononciation en anglais. Une variété d’activités pédagogiques pour enrichir son enseignement Avec plus de 300 activités adossées au Cadre européen commun de référence pour […]
Podcast_Cirsmonte : une chaine pour écouter les Podcasts des écoles de Haute-Corse. Formation sur les Podcast à l’école avec Thierry Riera Tragu’Libru
Application utilisable directement en ligne, Seyes permet d’afficher au tableau numérique un fond de page de type cahier et d’écrire en cursive directement dessus à l’aide du clavier. Il est possible de souligner, modifier les fonds de pages ou la police d’écriture à l’aide du bandeau situé en bas de page.  Cette application libre et gratuite, est […]
Des applications Android pour s’entrainer à calculer. Cliquez sur l’image pour accéder à l’application.
Des applications pour coder et programmer Coder et programmer de la maternelle au cycle 3 à l’aide d’applications Android. Cliquez sur l’image pour accéder à l’application.
1,2,3… codez Le projet « 1, 2, 3… codez ! » vise à initier élèves et enseignants à la science informatique, de la maternelle au collège. Il propose à la fois des activités branchées (nécessitant un ordinateur, une tablette ou un robot) permettant d’introduire les bases de la programmation et des activités débranchées (informatique sans ordinateur) permettant d’aborder des concepts de base de […]
Du matériel numérique en prêt est disponible pour tous les enseignants du département qui en feront la demande. La liste figure ci-dessous.
Digiflashcards est une application en ligne qui permet de créer des cartes mémos multimédias et interactives pour travailler le lexique, mémoriser des définitions… Il est possible de combiner texte, image et audio dans les cartes.  Après la création de 5 cartes dans une même série, 2 types d’exercices sont générés automatiquement: QCM et réponse ouverte qui permet […]
Après avoir renseigné et envoyé ce formulaire, nous vous contacterons pour convenir des modalités de mise à disposition du matériel.