Padlet EPS-DSDEN 2B qui se décline selon les items suivants : –          Les liens vers les sites nationaux. –          Les fiches « conception d’un enseignement » : tableaux synoptiques des programmes en EPS, aide à la construction d’un cycle en EPS. –          Fiches ENCADREMENT SECURITAIRE des Activités Physiques Sportives et Artistiques / Activités physiques de Pleine Nature : activités interdites à l’école, taux d’encadrement, sécurité […]
Un projet stop motion réalisé par les élèves de CM1-CM2 de l’école Pierre Toussaint BRACCINI Dans le cadre des « Nuits de la lecture », les élèves de CM1-CM2 de l’école Pierre Toussaint Braccini de la circonscription de Bastia Cap Nebbiu (BCN) ont brillamment relevé le défi de revisiter un conte du patrimoine en créant un film […]
Kit robotique cycle 3 Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Cet article présente les différentes actions mises en œuvre en Haute-Corse dans le cadre du déploiement du kit robotique cycle 3 . Avant […]
Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes les circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Guidés par leur enseignante et accompagnés par le CPC de circonscription BCN référent Kit robotique, les élèves de l’école d’Oletta ont exploré les bases de la programmation […]
En collaboration avec Anne-Marie Amoretti, Conseillère Pédagogique Départementale en Arts Plastiques, les élèves de la classe de Mme Paoli de l’école Calloni de la circonscription de Bastia-Cap-Nebbiu, ont participé à la 18ème édition du concours « Les Petits artistes de la mémoire « . Organisé chaque année par l’Office national des anciens combattants et victimes de guerre […]
Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes les circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Dans le cadre de l’expérimentation « kit robotique cycle 3 », des ateliers itinérants « robotique » ont été mis en place en Haute-Corse. L’objectif de ces ateliers est de faire […]
Des propositions de ressources pour s’exercer à partir d’un tableau numérique, d’un ordinateur et/ou d’une tablette. Applications L’application « Num3rique » répertorie les ressources conçues par l’équipe du numérique éducatif de Haute-Corse. Ces ressources, clés en main, classées par cycle sont accompagnées des projets ou outils départementaux, académiques et nationaux. Exercices interactifs Educajou est une collection d’applications […]
Le vendredi 6 décembre, en collaboration avec la Communauté de Communes Marana Golo, la ville de Borgo et le pôle numérique de la DSDEN 2B, l’USEP de Haute-Corse a organisé une journée de sensibilisation au tri des déchets. Des élèves de cycle 3 se sont retrouvés au complexe sportif Paul Natali pour une journée riche […]
Cette page rassemble des ressources et des activités conçues pour soutenir les enseignants dans l’élaboration de séances pédagogiques intégrant la robotique. Étape 1 : passer d’une représentation magique et stéréotypée du robot à celle d’un objet complexe pouvant être programmé. Étape 2 : À travers des activités débranchées acquérir des notions de programmation (algorithme, programme, […]
Pour les enseignants souhaitant comprendre les bases de l’Intelligence Artificielle et découvrir des situations d’apprentissage permettant d’aborder les clés de compréhension du fonctionnement des IA, un module de formation de 2 heures est disponible sur m@gistère. Ce parcours s’adresse principalement aux enseignants du cycle 3. En suivant ce parcours, les compétences du CRCN-édu* travaillées sont […]
Retour sur une expérimentation lancée depuis de janvier 2024 à destination de toutes les circonscriptions hors TNE, consistant à doter chaque territoire d’un kit robotique pour le cycle 3. Avant sa mise en œuvre dans les écoles, le déploiement du kit robotique a nécessité une formation des formateurs et des conseillers pédagogiques de circonscription . […]
Digistorm offre la possibilité de créer divers types d’interactions à diffuser en temps réel sans avoir à communiquer d’informations personnelles. 4 types d’interaction disponibles : La page d’accueil de Digistorm affiche 4 boutons : Il n’est pas nécessaire de « s’inscrire » pour créer et lancer une activité interactive. Une même interaction peut être lancée plusieurs fois : le code et le lien […]
QCMCam est un outil en ligne qui permet de réaliser des questionnaires à choix multiples, des votes ou des sondages en temps réel et d’obtenir ainsi un retour instantané des élèves. Il peut être utilisé pour une évaluation en début et/ou en fin de séance. Il fonctionne avec peu de matériel. Chaque élève dispose d’un marqueur […]
Application utilisable directement en ligne, Seyes permet d’afficher au tableau numérique un fond de page de type cahier et d’écrire en cursive directement dessus à l’aide du clavier. Il est possible de souligner, modifier les fonds de pages ou la police d’écriture à l’aide du bandeau situé en bas de page.  Cette application libre et gratuite, est […]
Des applications Android pour s’entrainer à calculer. Cliquez sur l’image pour accéder à l’application.
Des applications pour coder et programmer Coder et programmer de la maternelle au cycle 3 à l’aide d’applications Android. Cliquez sur l’image pour accéder à l’application.
Digiflashcards est une application en ligne qui permet de créer des cartes mémos multimédias et interactives pour travailler le lexique, mémoriser des définitions… Il est possible de combiner texte, image et audio dans les cartes.  Après la création de 5 cartes dans une même série, 2 types d’exercices sont générés automatiquement: QCM et réponse ouverte qui permet […]