Plus de 200 élèves ont participé aux deux évènements « Digi Botti, la fête des robots », organisés au printemps 2026, pour une deuxième édition après un lancement réussi en 2025. Un succès renouvelé, porté par la mobilisation de toute l’équipe de la DRANE, des DSDEN, du réseau Canopé, de l’UDAF2A et des partenaires associatifs.

Deux journées riches en découvertes et en collaborations :

  • Jeudi 30 avril 2026 à la Maison de Quartier des Cannes d’Ajaccio avec les élèves des écoles de Mezzavia, Petreto-Bicchisano, du collège du Taravo, de l’EREA, les élèves journalistes du collège de Sartène, les élèves en mission accueil du LP Finosello et les lycéens du LP Antonini.
  • Jeudi 28 mai 2026 au parc Galéa avec les élèves des écoles et collèges de Cervione et du Fiumorbu, les élèves journalistes du collège Jeanne d’Arc de Bastia et les lycéens du LP Jean Nicoli.

Les ateliers en images

Le « battle robots »
Les élèves se challengent en mobilisant leurs compétences en codage pour programmer les robots, avec des cartes bonus/malus comme « le monde à l’envers » qui impose de coder à reculons sur un temps limité.


« Concevoir un robot virtuel en 3D avec l’IA »
Un travail collaboratif pour imaginer et concevoir un robot virtuel.


« Dobot Magician »
Découverte du bras robotisé industriel et témoignages sur les métiers de la robotique, animés par les lycéens du LP Antonini (Ajaccio uniquement).


« Webradio : robots et humains, débattons »
Débats, interviews et émissions animées par les élèves journalistes autour de l’IA et des robots.


Reportage en caméra 360°
Les éco-délégués du collège du Fiumorbu réalisent un reportage immersif avec interviews au parc Galéa.


« Robots et IA : le monde de demain commence aujourd’hui »
Un atelier interactif pour explorer l’évolution de la robotique et de l’IA.


« Enquête au musée des robots »
Un escape game pédagogique pour apprendre en résolvant des énigmes.


« Tutorat à la découverte du mBot2 »
Les collégiens accompagnent les élèves du primaire dans la prise en main du robot.


« Ozobot, le mini héros du code »
Un robot miniature qui suit des lignes colorées et capte immédiatement l’attention des élèves.


« Photon nettoie la planète »

Programmer un robot pour ramasser des déchets.


Exposition de robots customisés
Des créations collectives mêlant robotique et artistique : certains projets intègrent l’impression 3D, d’autres s’inscrivent dans des démarches de sensibilisation environnementale, selon les classes.


« Découverte d’une mini serre connectée avec la carte micro:bit »
Programmation d’un système d’arrosage automatisé pour des plantes aromatiques.


« Nettoyons les plages avec Tirobot »
Des défis de programmation en équipe pour récupérer des déchets sur un parcours.


« Speed run robot »
Les élèves testent différents robots pour atteindre l’arrivée le plus rapidement possible.


« Intelligence artificielle : fake news ou réalité ? »


Remise des prix
Chaque classe a reçu un premier prix thématique (artistique, esprit d’équipe, fair-play, codage) avec un lot comprenant : un trophée conçu par les lycéens du LP Antonini (filière menuiserie) avec l’identité visuelle Digi Botti, un kit micro:bit avec le robot Cutebot, une carte micro:bit, un ouvrage pédagogique, un abonnement annuel à la revue Geek Junior, un roman et un documentaire jeunesse sur l’IA pour le CDI ou la bibliothèque de classe.


Un temps fort également pour les familles

Chaque après-midi, un atelier parentalité a permis aux parents et grands-parents d’échanger sur l’IA, les réseaux sociaux et le cyberharcèlement, après la découverte des ateliers du matin. Ces temps ont été animés par l’association Ludi-K à Ajaccio et par la directrice de l’association familiale du Fium’Altu au parc Galéa, dans le cadre du partenariat avec l’UDAF 2A (Union Départementale des Associations Familiales).


Une dynamique collective

Félicitations à tous les élèves pour leur engagement, leurs compétences et leur esprit d’entraide, ainsi qu’aux enseignants pour leur mobilisation tout au long de l’année. Remerciements à l’ensemble des équipes et partenaires : DRANE, DSDEN, réseau Canopé, UDAF2A et associations pour leur implication dans l’organisation des évènements et l’animation des ateliers. 

Prêts pour la troisième édition de Digi Botti ? Rendez-vous au printemps 2027 avec de nouveaux établissements bénéficiaires !

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